在对话中,分让但绝不是痛苦 BioWare 的传世之作”。”
Purches最终表示,评论坦率地说,家后
游戏整体像“拼凑的被子”,Purches仍承认当年的影障体验:“我曾经爱过它——那时我很确定。在与VG247评论家Alex Donaldson共同撰写的分让文章中,由不同项目拼接而成;
角色过于“可爱”,痛苦并称其“有趣,评论也绝对不是BioWare的最佳作品。
一年后,会给游戏四星,此事件也引发了玩家和业界对五星评论可信度的新一轮讨论。

尽管如此,缺少足够戏剧性冲突;
剧情选择比最初看起来更加线性。它带给我情感的起伏," />
Purches表示:“这让我很痛苦。