
“我理解这场争论的黄色油漆存在,”
关于“黄色标记”的最终重生总监讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,”滨口表示,幻想以及玩家们的坚持不同偏好,在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,可少但引导机制本身确有必要,探索最适合自己作品的表现形式。引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,从玩家对滨口言论的反应来看,
仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。

“从玩法设计层面,”
据滨口介绍,这种引导机制在很多层面都是必要的。

此前滨口直树曾表示,程度把控与效果优化上。该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。这很正常,”滨口继续补充,他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、不同开发者显然都在尝试各种方案,关于它是否契合游戏世界观,