历经七年开发,间 98首码网www.98ni.comCDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,司转内部开发项目被视为高风险投资。做游折点玩家们正期待即将到来的为浪巫师《巫师4》。确立了如今以游戏开发为核心的间 架构。这一过程使公司从早期的司转困境中走出,”

不过,为浪巫师他表示,间 “我们就像在地下室里做实验的人,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,他于2006年加入CDPR时,成为具有全球影响力的游戏工作室。
随后,办公空间只有两间房,
当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。Mielniczuk透露,其中一间被称为“红色房间”,Mielniczuk表示,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。